I wanna be the お絵かきマン

描きたいものを描きたい。最近かなり忙しいので不定期更新

MEMO

#032 顔の向きを変える練習 02

気付いたことメモ まだ同じ顔とは言えない差がある。 塗りはテキトウ。 髪のハイライトをキレイにギザギザにする方法が知りたい。 最後に髪の線を太くするために、 髪のレイヤだけ複製して少しズラした。 頬のライン 頬のラインが丸くなるキャラは、 ナナメ…

#029-2 瞳の形と頬の高さについて

それぞれにあった輪郭を描く 瞳の形と輪郭について気付いたことがあったのでメモ。 瞳の形について 瞳の描き方(目の形)は大きく2種類に分かれる。 1つが瞳を正円に近い形で描くタイプ。 瞳の形から目全体の形も正円か横長になる。 もう1つが瞳の形を縦…

#028-2 表情と表情筋と顔パーツの動きについて考える

表情を描き分けたい #025-3 表情と筋肉の関係についてそれなりに考える - I wanna be the お絵かきマン #025-3 表情と筋肉の関係についてそれなりに考える - I wanna be the お絵かきマン 半目 上瞼が半分くらい降りている状態。 瞬きのとき、眠いときなど。…

#027-2 フカンで頭がでかくなる問題について - その2

顔の面の位置を考える アオリとフカンの何が難しいのかを真面目に考える回、その2。 前回の頭のアタリの円の位置は修正できた。 しかしそれだけではまだ足りない。 顔の面の位置をきちんと捉える必要がある。 問題:面の位置をきちんと捉えていない場合 こ…

#027 フカンで頭がでかくなる問題について - その1

原因 アオリとフカンの何が難しいのかを真面目に考える。 最近、アオリとフカンを考える上で直方体を使うことを覚えた。 しかし直方体でアタリを取っていざ描こうとすると、 どうしてもバランスが崩れてしまう。 この問題は、まず頭のアタリとして描く円の位…

#026 閉じた目を描く

今日の一枚 考えてもみれば、今までまともに閉じた目を描いたことがなかった。 絵を描くといえば必ず、目をぱっちりと開けた顔だった。 それはおそらく今までキャラクターを描くこと、 イコール目だったからだと思う。 髪や輪郭をまともに描くことができなか…

#025-3 表情と筋肉の関係についてそれなりに考える

感情を表す表情筋 キャラクターの練習をしている中、 表情を上手く描くことが出来ない問題にぶち当たった。 色々な人の表現をマネするのも手だが、 とりあえずは表情を作る筋肉について調べてみることにした。 顔の表情は表情筋という顔の筋肉が動くことによ…

#025 いろいろな塗り方を試したい 02 - 顔と髪[FireAlpaca1.1.15]

注意 [追記:2015/03/30] FireAlpacaではクリッピングが使えます。 この方法はそれを知らないときに使っていたものなので 普通はクリッピングレイヤを使います。 「色塗りの前に」で書いている選択範囲を使う方法は 面倒な上に一般的ではありません。 #058 …

#024-2 いろいろな塗り方を試したい 01 - 下塗り[FireAlpaca1.1.15]

どうせなら色を塗りたい せっかく線画を描いたなら、色を塗りたい。 色塗りはもっときちんと描けるようになってからと思っていたけれど、 やりたいときにやるのが一番だと思った。 それに線画の練習ついでに色塗りの練習もできるはずだ。 流石に今の段階では…

#022-2 頭蓋骨についてそれなりに考える

§ 頭蓋骨について アオリ、フカンなどを描けるようになる上で、 頭蓋骨の理解が必要不可欠な気がした。 頭骸骨が描けるようになれば人物を描くことだけではなく、 骨を強調したキャラクターなんかもきっと描けるようになる。 最終的にはそういうのも面白いと…

#022 リアルタイプの髪の練習 08

§ 今日の一枚 写真素材 ぱくたそ - フリー写真素材・無料ダウンロード [モデル:クリスティーナ] § 気付いたこと 連続した位置を描き込むとサラサラ感がでる 線画を描いた後、描き込みを行う際に とにかく線を増やそうと思うと汚くなる。 サラサラ感、ツヤ…

#16-2 鼻について妥協せずに考える

§ 鼻の形について キャラクターを考える際、 鼻は目と同様に大きな特徴となる。 色々な鼻の形を考えるために、 まずは鼻の仕組みについて調べてみる。 § 鼻の部位と名称 鼻の部位と名称を覚える。 鼻の部位は大きく5つに分かれているらしい。 鼻根部 鼻背部…

#015 目を描く手順メモ

§ 今日の一枚 #012 目の描き方について妥協せずに考える - I wanna be the お絵かきマン #013 目の形について考える - I wanna be the お絵かきマン § 目を描く手順 顔のアタリから瞳の位置を決める 瞳のサイズを決める。(三白眼にするならここで小さく) …

#013 目の形について考える

§ 今日の一枚 目の形の種類について考えてみた。 目の形の名称は明確に決まっておらず、 アーモンド型やらどんぐり型やら色んな呼び名がある。 名称で呼び名を決めておくと キャラクターを作るときに便利なので、 個人的な識別名を考えてみる。 § 目のアタリ…

#012 目の描き方について妥協せずに考える

§ 今日の一枚 昨日は目だけでキャラクターを描き分けることを試してみたが、 考えてみれば輪郭や髪を細かく考えているのに、 目だけ感覚で進めるのはもったいない。 デフォルメするにしても、 まずは目の基本をきちんと理解したいと思った。 § 目の基本構造 …

#010 アオリとフカンが少し分かってきた

§ 今日の一枚 上の方に描いてあるのは、よく分かっていなかった状態で描いたもの。 微妙に違和感があるにも関わらず、原因が特定できていなかった。 本では一応キャラクターの描き分け、 年齢の描き分けまで読んだけれど、 どうしてもスッキリしなかったので…

#006-2 正面顔のバランスに関するメモ

§ 正面顔を描く際の個人的なバランス考察 正面顔について「ヒロマサのお絵かき講座」本を読んで 何度か色々なパターンで描いてみた上で個人的なバランスを探ってみた。 そのメモ。 (廣済堂マンガ工房)" title="【マンガ】 ヒロマサのお絵かき講座 (廣済堂マ…

#005-2 環境を少し最適化した(FireAlpaca&ペンタブの設定)

§ 最終的な画面 いくつか書きやすいように設定などを変更したのでメモ。 § ウィンドウの配置 僕は右利きなのでペンタブでポインタを移動する際、右側方向に動かす方がラクだ。 そこで頻繁に触るレイヤ、ペンを右側に配置。 ナビゲータ、ペンの設定などを左側…

#003 下絵からペン入れまでの基本的な流れを試す[FireAlpaca1.1.15]

§ 今日の一枚 § 作業メモ ペンタブで線を引く練習のために、 何もない状態からアタリ、ペン入れの基本的な流れを面倒くさがらずにやってみる。 1.大まかなアタリを取る 画面上のどこに描くかの大まかなアタリを取る。 バランスの心得は無い。 どこかのブログ…