I wanna be the お絵かきマン

描きたいものを描きたい。最近かなり忙しいので不定期更新

輪郭

ベクタ形式が思ってたより自由自在

コイツみてくれ、どう思う? 今までの中では一番キレイに線が引けてる気がする。 といってもベクタ形式で調整しているんだけど。 昨日ベクタ形式だと線画単調になってしまう… みたいなことを書いたけれど全くそんなことなかった。 CLIP STUDIO PAINTには線修…

#239 顔のアタリの取り方【暫定版】

今日の一枚 顔の描き方メモ 昨日の夜、寝る前にふと試してみたら 調子が良かったのでメモ。 以前にまとめたものから自分の中でのアップデート。 p2ike.hateblo.jp 1. 顔の大きさを決める まずは顔の大きさを考える。 最初からアタリの円を描いてしまってもい…

#042 正面顔のアタリの取り方

[2015/09/27]更新バージョン p2ike.hateblo.jp それなりに落ち着いてきたのでまとめてみる 手順 1. 円を描く なんとなくずっと円にこだわっていたけれど 実際は円である必要はない。 正方形でもOK。 円の方がイメージはしやすそう。 でも正方形の方が描きや…

#039-2 ナナメ横顔で気をつけるポイント - その2

ナナメ横顔に関する備忘録、その2 長くなりそうだったので分割した。 頬のラインとアゴのライン 正面顔を描くとき、 最近のアニメやマンガでは頬の一部が 角ばって描かれていることが多い。 この角張りってなんだよ?という話。 僕は初め、アゴの丸みのデフ…

#029-2 瞳の形と頬の高さについて

それぞれにあった輪郭を描く 瞳の形と輪郭について気付いたことがあったのでメモ。 瞳の形について 瞳の描き方(目の形)は大きく2種類に分かれる。 1つが瞳を正円に近い形で描くタイプ。 瞳の形から目全体の形も正円か横長になる。 もう1つが瞳の形を縦…