I wanna be the お絵かきマン

描きたいものを描きたい。最近かなり忙しいので不定期更新

人体

#262 ラグラン袖と肩周りのバランスについて

聞いてくれ!なんかすげーことに気づいた気がするんだ! 今日朝起きて着替えていた時のこと、 寒くなってきて夏場着ていなかった服を引っ張り出して 鏡の前に立ってみたんだ。 その服には普通のTシャツやYシャツとは違うところに縫い目が入っていた。 いわ…

#113 肩周りの筋肉

今日の一枚 ノリで腹周りから腰にかけても描いてみたけど・・・ あれ・・・筋肉っていいな・・・? 肩は三角筋によって丸みを帯びているらしい。 つまり華奢な身体を描きたいと思ったら 角ばらせた方がいいのかも。 角ばらせると男っぽくなってしまうと思っ…

#112-2 側面と背面の骨(簡易)

追加で描いた 肩は大分角ばっているらしい。 少し丸みをつけて考えすぎていたかもしれない。 要改善。 後は大腿骨が若干ナナメについていることも 全然考えていなかった。 骨の付け根が腰の横についていることを意識できると、 今後腰まわりが改善できる気が…

#112 正面から見た骨(簡易)

今日の一枚 やっぱり資料を探すのが難しかった。 結局お絵かき本に載ってた簡易版のものを参考にした。 子供の頃は教科書とか図鑑とか見たくなくても資料があったのに、 こうして大人になってみると それがどれだけ素晴らしいことだったかを思い知る。 幼い…

#100 身体のラインにどうしても違和感があったので考え直してみた

今日の一枚 何度描いても違和感があったので今更ながら考え直してみた。 明らかに改めた右側の方が良い。 しかしこれを自分の中での当たり前にするには 中々骨が折れそうだ。 ポイントは腹部のなだらかさだと思う。

#039 ナナメ横顔で気をつけるポイント - その1

ナナメ横顔に関する備忘録 他にも色々と練習したい部分がある。 ナナメ横顔ばかり練習していても何なので、 ひとまず気付いたことを後で思い出せるようにメモしておく。 ナナメ横顔が難しい理由 とにかくバランスをとるのが難しい。 ナナメ横顔だけを描くの…

#029-3 口の描き方について

3つのラインを気にするだけで大分変わる 口の描き方について pixivの講座がものすごく参考になる。 【講座】「口の描き方まとめ」漫画/shori [pixiv] 筋肉の動きなど全てを理解しなくても、 口を描くときに3つのラインを意識することで グっと雰囲気がでる…

#028-2 表情と表情筋と顔パーツの動きについて考える

表情を描き分けたい #025-3 表情と筋肉の関係についてそれなりに考える - I wanna be the お絵かきマン #025-3 表情と筋肉の関係についてそれなりに考える - I wanna be the お絵かきマン 半目 上瞼が半分くらい降りている状態。 瞬きのとき、眠いときなど。…

#026 閉じた目を描く

今日の一枚 考えてもみれば、今までまともに閉じた目を描いたことがなかった。 絵を描くといえば必ず、目をぱっちりと開けた顔だった。 それはおそらく今までキャラクターを描くこと、 イコール目だったからだと思う。 髪や輪郭をまともに描くことができなか…

#025-3 表情と筋肉の関係についてそれなりに考える

感情を表す表情筋 キャラクターの練習をしている中、 表情を上手く描くことが出来ない問題にぶち当たった。 色々な人の表現をマネするのも手だが、 とりあえずは表情を作る筋肉について調べてみることにした。 顔の表情は表情筋という顔の筋肉が動くことによ…

#022-2 頭蓋骨についてそれなりに考える

§ 頭蓋骨について アオリ、フカンなどを描けるようになる上で、 頭蓋骨の理解が必要不可欠な気がした。 頭骸骨が描けるようになれば人物を描くことだけではなく、 骨を強調したキャラクターなんかもきっと描けるようになる。 最終的にはそういうのも面白いと…

#16-2 鼻について妥協せずに考える

§ 鼻の形について キャラクターを考える際、 鼻は目と同様に大きな特徴となる。 色々な鼻の形を考えるために、 まずは鼻の仕組みについて調べてみる。 § 鼻の部位と名称 鼻の部位と名称を覚える。 鼻の部位は大きく5つに分かれているらしい。 鼻根部 鼻背部…

#015 目を描く手順メモ

§ 今日の一枚 #012 目の描き方について妥協せずに考える - I wanna be the お絵かきマン #013 目の形について考える - I wanna be the お絵かきマン § 目を描く手順 顔のアタリから瞳の位置を決める 瞳のサイズを決める。(三白眼にするならここで小さく) …

#013 目の形について考える

§ 今日の一枚 目の形の種類について考えてみた。 目の形の名称は明確に決まっておらず、 アーモンド型やらどんぐり型やら色んな呼び名がある。 名称で呼び名を決めておくと キャラクターを作るときに便利なので、 個人的な識別名を考えてみる。 § 目のアタリ…

#012 目の描き方について妥協せずに考える

§ 今日の一枚 昨日は目だけでキャラクターを描き分けることを試してみたが、 考えてみれば輪郭や髪を細かく考えているのに、 目だけ感覚で進めるのはもったいない。 デフォルメするにしても、 まずは目の基本をきちんと理解したいと思った。 § 目の基本構造 …