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I wanna be the お絵かきマン

描きたいものを描きたい。最近かなり忙しいので不定期更新

アタリ

#239 顔のアタリの取り方【暫定版】

今日の一枚 顔の描き方メモ 昨日の夜、寝る前にふと試してみたら 調子が良かったのでメモ。 以前にまとめたものから自分の中でのアップデート。 p2ike.hateblo.jp 1. 顔の大きさを決める まずは顔の大きさを考える。 最初からアタリの円を描いてしまってもい…

#115 動きのアタリ

今日の一枚 ヒロマサのお絵描き講座本で紹介されている 動きのアタリを描いてみた。 いい加減動きをつける練習に入っていきたい。 とはいえまだ腕や足辺りは描いてみていないので、 合間あいまにやっていく予定。 今回試しに描いてみたけれど、 流石にここま…

#072

今日の一枚

#062 Say cheese!!

今日の一枚 悶々とした毎日にとりあえず笑顔が欲しかった。 絵を描くことで気晴らしできるようになったら最高かも。 こんな風に笑う顔。 少し前にも描こうとして よく分からないことになったことを考えると 少しは成長したのかもしれない。 #025-2 表情が描…

#061 アタリの練習

今日の一枚

#052 アオリの練習

今日の1枚 アオリの練習。 アオリというとなぜかナナメでがちだったけれど、 まずはまっすぐの状態で理解しないといけなかった。 あまりリアルにしすぎるとごつくなりすぎてしまう。 デフォルメも考えていかないといけない。 顔も平面よりにデフォルメして…

#049 アタリがアタリになってきたかもしれない

今日の一枚 数日振りに色ありで描いてみた。 色塗りは依然として適当だけど、一応これで50分。 顔だけで50分は流石にかかりすぎかもしれない。 体なんて付いたら丸一日かかっても完成しなさそう。 周りの顔は、余った時間で描いてみたもの。 ふとなんとなく…

#047 ナナメ横顔のアタリについて研究中3

今日の一枚 ガッツリ描き込むと疲れるので下絵まで。 正面、45度、75度を時間を計って描いてみた。 それぞれ大体5分、10分、15分。角度が付くほど時間がかかった。 まだ細かい部分で違和感のある部分は多いけれど、 以前に比べればよくなったのではないかと…

#044 ナナメ横顔のアタリについて気付いたことメモ

正面と側面を分ける部分ラインが重要 正面顔の整理をしたのでナナメ横顔についてもまとめたかった。 そこで改めて描いてみたら、 1点重要なことに気付いた気がしたのでメモ。 正面と側面を分ける部分ラインが難しい このライン。 これをどこに引くかによっ…

#042 正面顔のアタリの取り方

[2015/09/27]更新バージョン p2ike.hateblo.jp それなりに落ち着いてきたのでまとめてみる 手順 1. 円を描く なんとなくずっと円にこだわっていたけれど 実際は円である必要はない。 正方形でもOK。 円の方がイメージはしやすそう。 でも正方形の方が描きや…

#039-2 ナナメ横顔で気をつけるポイント - その2

ナナメ横顔に関する備忘録、その2 長くなりそうだったので分割した。 頬のラインとアゴのライン 正面顔を描くとき、 最近のアニメやマンガでは頬の一部が 角ばって描かれていることが多い。 この角張りってなんだよ?という話。 僕は初め、アゴの丸みのデフ…

#039 ナナメ横顔で気をつけるポイント - その1

ナナメ横顔に関する備忘録 他にも色々と練習したい部分がある。 ナナメ横顔ばかり練習していても何なので、 ひとまず気付いたことを後で思い出せるようにメモしておく。 ナナメ横顔が難しい理由 とにかくバランスをとるのが難しい。 ナナメ横顔だけを描くの…

#031 顔を変えずに向きを変えるのが難しい

少しでも傾くと別の顔になる 正面顔で「やった!」いいキャラできた!と思っても、 顔の向きを変えると途端に同じ顔が描けなくなる。 慣れている人からすれば なんてことのない問題かもしれないが、 もうこれだけでペンを投げたくなるくらい深刻な問題。 ア…

#029-2 瞳の形と頬の高さについて

それぞれにあった輪郭を描く 瞳の形と輪郭について気付いたことがあったのでメモ。 瞳の形について 瞳の描き方(目の形)は大きく2種類に分かれる。 1つが瞳を正円に近い形で描くタイプ。 瞳の形から目全体の形も正円か横長になる。 もう1つが瞳の形を縦…

#028 アタリを変えてみた

デフォルメを強めにしてみる なんとなくアタリを変えて描いてみた。 魅力的なイラストとかアニメを見ていると、 どうしてもその度に自分の描きたい絵っていうのがブレてしまう。 繊細な絵、アニメっぽい絵、描きたい絵柄はたくさんあるけれど、 慣れてくれば…

#027-2 フカンで頭がでかくなる問題について - その2

顔の面の位置を考える アオリとフカンの何が難しいのかを真面目に考える回、その2。 前回の頭のアタリの円の位置は修正できた。 しかしそれだけではまだ足りない。 顔の面の位置をきちんと捉える必要がある。 問題:面の位置をきちんと捉えていない場合 こ…

#027 フカンで頭がでかくなる問題について - その1

原因 アオリとフカンの何が難しいのかを真面目に考える。 最近、アオリとフカンを考える上で直方体を使うことを覚えた。 しかし直方体でアタリを取っていざ描こうとすると、 どうしてもバランスが崩れてしまう。 この問題は、まず頭のアタリとして描く円の位…

#026 閉じた目を描く

今日の一枚 考えてもみれば、今までまともに閉じた目を描いたことがなかった。 絵を描くといえば必ず、目をぱっちりと開けた顔だった。 それはおそらく今までキャラクターを描くこと、 イコール目だったからだと思う。 髪や輪郭をまともに描くことができなか…

#023-4 アオフカくん2号

アオフカくん2号 1号まさかのわずか50分でスクラップ

#023-3 アオフカくん

アオフカくん1号 アオリとフカンに悩むボクらのために生まれた心優しきロボット。 目線を合わせようとすると首が伸び縮みして 頭部をアオリかフカンの位置に自動調整する。